"CCMC" กลไกสำคัญ "holo Indie"

"CCMC" กลไกสำคัญ "holo Indie"

15 June 2024 · 15:44

เมื่อ Community เติบโตระดับนึง สิ่งที่ย่อมตามมานั่นก็คือ Fan Content และแน่นอน Fan-made Game หรือ "เกมแฟนเมด" ก็เป็นหนึ่งในนั้น

ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมแฟนเมดเป็นอะไรที่เทา ๆ อยู่บ้าง โดยส่วนมากเจ้าของ IP (Intellectual Property, ทรัพย์สินทางปัญญา) จะอนุโลมกันไป แต่หากมีการสร้างรายได้เกิดขึ้น และเจ้าของ IP ไม่เห็นชอบด้วย ก็จะมีการ Take Down หรือถึงขั้นเรียกค่าเสียหายกันไปเลยก็มี

แต่ไม่ใช่กับกรณีของ COVER Corp. เจ้าของ "hololive Production" ที่เล็งเห็นถึงความเติบโตของการสร้างสรรค์ใน Community โดยเริ่มจากการปรับเปลี่ยนแนวทาง "Derivative Works Guidelines" และเปิดตัวโปรเจค "holo Indie" ภายใต้บริษัทลูก CCMC Corp. ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในช่วงเดือนตุลาคม 2023 โดย CCMC ย่อมาจาก "Creator Community Company"

และอย่างที่แฟน ๆ ที่ติดตามอยู่ ทราบดี เกมแรกที่ปล่อยภายใต้ holo Indie คือ "HoloParade" ซึ่งวางจำหน่ายบน Steam และได้รับเสียงตอบรับที่ดี โดยเรียกได้ว่า COVER ไม่ได้แค่ยินยอมให้ใช้ IP ของตน แต่เปิดทางให้ผู้สร้างเกมแฟนเมดสามารถจัดจำหน่ายเกมได้อีกด้วย



ในปัจจุบัน ณ ขณะที่เขียนโพสต์นี้ ก็มีเกมเฟนเมดกว่า 7 เกมอยู่ในโปรเจคแล้ว และยังคงเปิดช่องทางให้ผู้สร้างเกมแฟนเมดที่อยากจัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์ holo Indie ก็สามารถลงชื่อเสนอตัวเพื่อเข้าร่วมกับโปรเจคได้ผ่านแบบฟอร์มหน้าเว็บไซต์ของทางบริษัทฯ

เรียกได้ว่าเป็นกรณีที่น่าศึกษา เพราะเป็นการสร้างความแน่นแฟ้นระหว่างตัวบริษัทฯ และ Community รวมไปถึงเป็นการสร้างขวัญกำลังใจให้แก่ผู้สร้างสรรค์ผลงานโดยเปิดให้สร้างรายได้ นั่นเอง

FavorList

FavorList

@favorlist